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Maya 2008 発表セミナー

トランスフォーマーのメイキングを見せてくれるとの事で、ちょっと行ってきました。正直どこまで見せてくれるものか・・・と思っていたのですが、素材ムービーてんこ盛りのサービス満点でしたよ。

あれだけのパーツが破綻無く動くところを見ると、相当緻密なシステムが組んである物と思ったのですが、特に変形シーンは手作業に寄るところが大きいとのこと。やや安心しつつも、膨大な作業量を思うと気が遠くなります。

ただまあ、元のデザインレベルで変形が殆ど考慮されておらず、CGによる変形も、見栄え重視でそれらしい位置にパーツを移動してるだけってのは・・・。そうじゃないかとは思ってはいましたが、タカラトミーの開発陣の苦労を思うと泣けてきましたよ。すげえなあ・・・。

comment (0) | trackback (0) | 投稿者:やまもと
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