2001/02/27 Tue | Modeling Report(桜塚 恋)
皺とたわむれ中
WF申請に書いちゃったので後には引けません。ちくちく造ってます。

ご覧の通り服の皺と戯れ中です。つか、今までまともに皺なんか造った事無いじゃんとか思いながら、元絵とポリパテの気分に振り回されながら形にしていきます。元の面をリューターでちょっと掘り下げて皺の谷として、山になるところにポリパテを盛りつけてそれらしく...なってるかどうか多分にアヤシイですが(^^;
本来は、素体にサフを吹いておいて服との境界を確認しながらやると良いのですが、素体の出来が怪しかったので今回はイキナリ盛りつけてます。
上半身の接合面処理はほぼ終了ですが、薄物関係は予想通りポリパテの経時変化で合いが悪くなってきたので、微調整が必要。あと複製対策で厚さも確保しないと。今は触っただけで割れそうです。
前髪は違和感無い程度まで切りましたが...欠けてます。まあ、まだ形が煮詰まってないのでいいんですけど。腕?手は一部磨きに入ってますが、このままでは抜けそうにないのでもう一カ所くらい分割が必要になります。組みにくくなりますが、抜けないよりはマシと言うことで。
一応元絵を見ながら作業してるんですが、なかなか同じようには造れないもんで、結構別物になってきてますが、これはもう自分のウデの無さを呪うしかないのですが、、、3D的に必要なアレンジなら良いんですが、同じにしようと思ってて出来ないのはどうしたもんでしょうね。

ご覧の通り服の皺と戯れ中です。つか、今までまともに皺なんか造った事無いじゃんとか思いながら、元絵とポリパテの気分に振り回されながら形にしていきます。元の面をリューターでちょっと掘り下げて皺の谷として、山になるところにポリパテを盛りつけてそれらしく...なってるかどうか多分にアヤシイですが(^^;
本来は、素体にサフを吹いておいて服との境界を確認しながらやると良いのですが、素体の出来が怪しかったので今回はイキナリ盛りつけてます。
上半身の接合面処理はほぼ終了ですが、薄物関係は予想通りポリパテの経時変化で合いが悪くなってきたので、微調整が必要。あと複製対策で厚さも確保しないと。今は触っただけで割れそうです。
前髪は違和感無い程度まで切りましたが...欠けてます。まあ、まだ形が煮詰まってないのでいいんですけど。腕?手は一部磨きに入ってますが、このままでは抜けそうにないのでもう一カ所くらい分割が必要になります。組みにくくなりますが、抜けないよりはマシと言うことで。
一応元絵を見ながら作業してるんですが、なかなか同じようには造れないもんで、結構別物になってきてますが、これはもう自分のウデの無さを呪うしかないのですが、、、3D的に必要なアレンジなら良いんですが、同じにしようと思ってて出来ないのはどうしたもんでしょうね。
2001/02/10 Sat | Modeling Report(桜塚 恋)
ひとまず公開
こっそりこんなん造ってました、って事で『canvas』より恋ちゃんです。恋&藍シナリオと☆画野朗さんの絵にやられたので製作決定(笑)。天音ちゃんも「だめだもん!」でかなりクラクラ来ましたが、、、、また次の機会に(←有るのか?)
で、コツコツ1ヶ月半程造ってこの状態。スケールは1/8で設定身長に(今は)ピタリです。


やっぱ恋ちゃんは髪上げ立ちグラフィックが良い感じなのでそのような仕様で。制服&いつもの髪に比べてcgとしては枚数が多くないですが、ラフも含めると結構資料が揃います。それでも髪は(俺的には)複雑なんで苦労しそうですが...(ので最後まで残っている)
造り方は、今回はポリパテの塊で体のパーツを造って置いて、後でアルミ線で接続してポーズ付け、しかるのちにポリパテの盛り削りで形だしの手順です。99%ポリパテの塊なので後の工作には都合がいいのですが、ある程度形が出るまで結構時間がかかりました。
何せ人体をまともに把握してない俺のよーな人間にはちょっと酷な方法かも。ある程度頭の中で身体をイメージできる人ならそれほど効率は悪くないと思います。やっぱ身体の芯くらいはエポパテの方がいいんでしょーか。
今の状態で、パーツの分割は出来ているんでチマチマ接合面処理。このへんからだんだんと作業が面白くなくなっていきます(笑)
前髪は、ちょっと長くて目にかかってるので調節予定。これでも元絵とのマッチングはいい感じなんですが、なにせ元絵は一部髪が透けて目が見えてるので、まま同じに造れば似て来るっつーもんじゃないのを今頃確認した次第。ダンゴ髪&垂れてる髪の再現もしんどそう。
頭身は、ちょっと低かったかな??と言う気もするんですが、とりあえず保留。このままでも悪くはないと思うし。下手に換えて身長が狂うと、他キャラとの(以下略)
あと、スカート関係は造るだけ造りましたがこのままでは間違いなく割れるし歪むのでもーすこし厚み出さないと駄目ですね。つでに太股のラインがおかしいのも直さないと。
...と言う感じで、まだまだ先は長そうなのでした。
で、コツコツ1ヶ月半程造ってこの状態。スケールは1/8で設定身長に(今は)ピタリです。


やっぱ恋ちゃんは髪上げ立ちグラフィックが良い感じなのでそのような仕様で。制服&いつもの髪に比べてcgとしては枚数が多くないですが、ラフも含めると結構資料が揃います。それでも髪は(俺的には)複雑なんで苦労しそうですが...(ので最後まで残っている)
造り方は、今回はポリパテの塊で体のパーツを造って置いて、後でアルミ線で接続してポーズ付け、しかるのちにポリパテの盛り削りで形だしの手順です。99%ポリパテの塊なので後の工作には都合がいいのですが、ある程度形が出るまで結構時間がかかりました。
何せ人体をまともに把握してない俺のよーな人間にはちょっと酷な方法かも。ある程度頭の中で身体をイメージできる人ならそれほど効率は悪くないと思います。やっぱ身体の芯くらいはエポパテの方がいいんでしょーか。
今の状態で、パーツの分割は出来ているんでチマチマ接合面処理。このへんからだんだんと作業が面白くなくなっていきます(笑)
前髪は、ちょっと長くて目にかかってるので調節予定。これでも元絵とのマッチングはいい感じなんですが、なにせ元絵は一部髪が透けて目が見えてるので、まま同じに造れば似て来るっつーもんじゃないのを今頃確認した次第。ダンゴ髪&垂れてる髪の再現もしんどそう。
頭身は、ちょっと低かったかな??と言う気もするんですが、とりあえず保留。このままでも悪くはないと思うし。下手に換えて身長が狂うと、他キャラとの(以下略)
あと、スカート関係は造るだけ造りましたがこのままでは間違いなく割れるし歪むのでもーすこし厚み出さないと駄目ですね。つでに太股のラインがおかしいのも直さないと。
...と言う感じで、まだまだ先は長そうなのでした。

